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<rss version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Game Feel Cookbook</title><link>https://sharik.fr/game-feel/blog/fr/</link><description>Le game feel décortiqué, avec de vraies valeurs et du code Godot 4 à coller tout de suite.</description><language>fr</language>
<item><title>Coyote Time et Jump Buffer dans Godot 4 (code inclus)</title><link>https://sharik.fr/game-feel/blog/fr/coyote-time-godot/</link><guid>https://sharik.fr/game-feel/blog/fr/coyote-time-godot/</guid><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 16:53:02 GMT</pubDate><description>Ajoutez le coyote time et le jump buffer à votre platformer Godot 4 en 20 lignes. Valeurs réelles de Celeste, Hollow Knight et Mario Odyssey.</description><enclosure url="https://sharik.fr/game-feel/blog/m/coyote-time-godot/pin-fr.jpg" length="151017" type="image/jpeg"/><media:content url="https://sharik.fr/game-feel/blog/m/coyote-time-godot/pin-fr.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1000" height="1500"/></item>
<item><title>Hit Stop : Figer l&#39;Image pour Rendre Vos Coups Percutants</title><link>https://sharik.fr/game-feel/blog/fr/hit-stop-game-feel/</link><guid>https://sharik.fr/game-feel/blog/fr/hit-stop-game-feel/</guid><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 16:45:20 GMT</pubDate><description>Le hit stop gèle le jeu 35 à 90 ms à l&#39;impact pour donner du poids à chaque coup. Pourquoi ça marche, les valeurs de départ et le code Godot 4.</description><enclosure url="https://sharik.fr/game-feel/blog/m/hit-stop-game-feel/pin-fr.jpg" length="92289" type="image/jpeg"/><media:content url="https://sharik.fr/game-feel/blog/m/hit-stop-game-feel/pin-fr.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1000" height="1500"/></item>
<item><title>Le Game Feel Cookbook : 20 astuces pour donner du punch à n&#39;importe quel jeu</title><link>https://sharik.fr/game-feel/blog/fr/game-feel-cookbook-fr/</link><guid>https://sharik.fr/game-feel/blog/fr/game-feel-cookbook-fr/</guid><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 15:00:00 GMT</pubDate><description>20 petites astuces de game feel pour les hits, les sauts, les pièces et les dashs : ce que chacune fait, les valeurs de départ exactes, et du code Godot 4 que vous pouvez coller dès aujourd&#39;hui.</description><enclosure url="https://sharik.fr/game-feel/blog/m/game-feel-cookbook/pin-fr.jpg" length="103540" type="image/jpeg"/><media:content url="https://sharik.fr/game-feel/blog/m/game-feel-cookbook/pin-fr.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1000" height="1500"/></item>
<item><title>Screen Shake dans Godot 4 : la méthode Trauma (avec code)</title><link>https://sharik.fr/game-feel/blog/fr/screen-shake-godot-4/</link><guid>https://sharik.fr/game-feel/blog/fr/screen-shake-godot-4/</guid><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 14:05:01 GMT</pubDate><description>Ajoutez un screen shake convaincant à Godot 4 en 15 minutes. Méthode trauma, valeurs de départ réelles et GDScript prêt à coller.</description><enclosure url="https://sharik.fr/game-feel/blog/m/screen-shake-godot-4/pin-fr.jpg" length="82919" type="image/jpeg"/><media:content url="https://sharik.fr/game-feel/blog/m/screen-shake-godot-4/pin-fr.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1000" height="1500"/></item>
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